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App ‘Movimenta CG’ coloca Campo Grande entre os projetos mais inovadores do país

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Reconhecido nacionalmente ao ficar entre os três projetos mais inovadores do país, sistema moderniza gestão de oficinas esportivas da Funesp.

O aplicativo Movimenta CG, sistema que moderniza a gestão das oficinas esportivas da Fundação Municipal de Esportes de Campo Grande (Funesp), foi reconhecido nacionalmente ao ficar entre os três projetos mais inovadores do país na categoria Inova do Prêmio Atena – CNC. A premiação é promovida pela Confederação Nacional do Comércio de Bens, Serviços e Turismo (CNC), em parceria com o Sesc e o Senac.

A cerimônia de reconhecimento ocorreu no dia 27 de fevereiro, no Centro de Convenções José Roberto Tadros, em Campo Grande. A solução tecnológica foi desenvolvida gratuitamente por alunos do Senac Hub Academy, por meio da Fábrica de Software, programa que integra o curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas.

O projeto nasceu da parceria entre a Funesp e a Agência Municipal de Tecnologia da Informação e Inovação (Agetec), com o objetivo de modernizar a gestão das oficinas esportivas oferecidas pela prefeitura. Atualmente, as atividades envolvem cerca de 200 professores, mais de 100 locais de atendimento e aproximadamente 20 mil pessoas inscritas, distribuídas pelas sete regiões e distritos da Capital.

Com o aplicativo, todo o fluxo de gestão passa a ser digital. A plataforma permite o agendamento on-line das oficinas, centraliza dados das atividades, digitaliza processos antes feitos manualmente e amplia o acesso da população às práticas esportivas oferecidas pelo município.

Segundo o professor do Senac Hub Academy e orientador técnico do projeto, Rafael Vinicius Germinari Gonçalves, o sistema foi desenvolvido pensando especificamente na realidade da gestão pública municipal.

“O principal diferencial do Movimenta CG é que ele integra inscrição da população, gestão de professores, controle de frequência, listas de espera e geração de indicadores estratégicos em uma única plataforma. Não é apenas um sistema de cadastro, mas uma ferramenta que organiza toda a gestão das oficinas esportivas”, explica.

Antes da criação do sistema, muitos processos dependiam de fichas físicas, planilhas e controles manuais, o que dificultava a consolidação de informações e o acompanhamento das atividades.

“O aplicativo digitaliza todo esse fluxo. A população pode se inscrever com mais facilidade, os professores registram a frequência de forma digital e a gestão passa a acompanhar quantas pessoas estão sendo atendidas, onde há vagas e quais atividades têm maior procura”, afirma o docente.

O desenvolvimento do software segue todas as etapas do ciclo real de produção de sistemas, desde o levantamento de requisitos com o cliente até testes, validações e entrega final da solução, prevista para agosto de 2026.

De acordo com Rafael Germinari, um dos principais desafios do projeto foi estruturar a arquitetura da plataforma para suportar um grande volume de dados e usuários ao mesmo tempo, garantindo desempenho e segurança.

“O sistema precisa atender muitos professores, diferentes locais de atividade e milhares de usuários. Por isso, foi necessário modelar bem as regras de negócio e organizar o desenvolvimento de forma colaborativa entre os alunos”, pontua.

O projeto também utiliza tecnologias amplamente adotadas no mercado, como HTML, CSS e JavaScript no front-end, PHP no back-end e MySQL para gerenciamento dos dados, além de versionamento de código pelo GitHub e metodologia ágil baseada em Scrum.

Para o professor, a experiência de desenvolver uma solução real para a cidade transforma a formação dos estudantes.

“Quando os alunos percebem que aquilo que estão desenvolvendo em sala de aula pode gerar impacto real na cidade, a visão deles sobre tecnologia muda completamente. Eles passam a entender que programação não é apenas exercício técnico, mas uma ferramenta capaz de melhorar serviços e transformar a vida das pessoas”, destaca.

Além de modernizar a gestão das oficinas esportivas, o sistema também permitirá que a prefeitura acompanhe indicadores de participação e planeje melhor a expansão das atividades esportivas.

“A principal transformação será a gestão baseada em dados. Com isso, será possível identificar quais regiões têm maior demanda por atividades e tomar decisões mais estratégicas para ampliar o acesso da população ao esporte”, conclui Rafael Germinari.

O projeto é desenvolvido dentro da Fábrica de Software do Senac Hub Academy, programa educacional que simula o ambiente de uma empresa de tecnologia. Por meio de edital público, instituições e empresas apresentam demandas reais que são desenvolvidas por alunos do curso técnico, sob supervisão docente, desde o levantamento de requisitos até a entrega final da solução.

O modelo aproxima a formação profissional das necessidades concretas da sociedade, ao mesmo tempo em que entrega soluções tecnológicas capazes de modernizar serviços públicos e instituições, e ampliar o acesso da população a políticas públicas.

O Sistema Comércio MS é composto por Fecomércio MS, Sesc MS, Senac MS, IPF e sindicatos empresariais. A entidade é presidida por Edison Araújo e administrada pela Confederação Nacional do Comércio de Bens, Serviços e Turismo (CNC), presidida por José Roberto Tadros.

“Se é dar ânimo, que assim faça; se é contribuir, que contribua generosamente; se é exercer liderança, que exerça com zelo; se é mostrar misericórdia, que o faça com alegria.” #RM12.8

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